遊び方・操作方法
VOID STRIKER は480×640の縦画面で遊ぶレトロ調シューティングです。キーボードでもスマートフォンのタッチ操作でも、単体で完結してプレイできます。ここでは基本操作からスコアの仕組みまでをまとめて解説します。
基本ルール
自機を上下左右に動かして敵弾を避けながら、正面へ向けて自動連射される自弾で敵を撃破していきます。1ステージにつき16〜22回の「ウェーブ」で敵が波状に出現し、すべて片付けると画面が赤く点滅する WARNING 演出を挟んでボスが登場します。ボスを倒すとステージクリアとなり、次のステージへ進みます。ステージは上限なくエンドレスに続き、進むほど敵が硬く・速く・激しくなっていきます(詳しくは 難易度スケーリング解説 を参照)。
キーボード操作
| 操作 | キー | 内容 |
|---|---|---|
| 移動 | ↑↓←→ または WASD | 自機を移動。斜め移動でも速度は変わらない |
| ショット | Z / Space | 押しっぱなしで自動連射。タイトル等では決定ボタンも兼ねる |
| ボム | X | ボム発動(後述) |
| 集中(フォーカス) | Shift | 移動速度が260px/秒→130px/秒に低下し、弾の拡散角が半分になる精密回避モード |
| ポーズ | P / Esc | プレイ中に一時停止 |
| スタート/決定 | Enter | タイトルやゲームオーバーからの再開 |
| ミュート | M | いつでも音のON/OFFを切替 |
タッチ操作(スマートフォン・タブレット)
画面(ゲーム内キャンバス)を指でドラッグすると、その移動量ぶんだけ自機が追従します。1本目の指を触れている間は自動的にショットが出続けるため、狙いはドラッグの位置取りだけに集中できます。2本目の指でタップするとボムが発動します。タイトル画面やゲームオーバー画面では画面のどこをタップしてもスタートでき、タイトルメニューの
START / HANGAR / CODE / OPTION
は各項目を直接タップして選択できます。ポーズと集中モードはキーボード専用の操作です。
パワーアップとアイテム
撃破した敵はまれにアイテムを落とします。自機の60px以内に近づくと吸い寄せられ、24pxの範囲で回収されます。
- P(パワー): 自機の武装レベルが1段階アップ(最大4段階)。最大時に取得するとボーナス500点。
- B(ボム): ボムのストックが1個増加(最大6個)。
- L(ライフ): 残機が1つ増加(最大6機)。
- G(ジェム): その場で300点を獲得。
武装はパワーレベルに応じて2way→3way→3way+後方サイド弾→5way+サイド弾へと強化され、レベル4では連射速度も上がります。集中モード中は弾の拡散角が半分になり、狙いを絞れます。装備中のスキンによって連射レートや弾ダメージがさらに変化します(詳細は スキン&武装カタログ)。
ボム
X でボムを発動すると、3秒間の無敵時間を得たうえで画面上の敵弾をすべて消し去り(消した弾1発ごとに10点)、画面内の全ての敵とボスに60ダメージを与えます。ピンチを切り抜ける最終手段として、弾幕が密集した瞬間に使うのが効果的です。
グレイズ・コンボ・エクステンド
敵弾が自機の中心から14px以内をかすめると「グレイズ」が発生し、+50点と共に自機の周囲に火花が散ります。被弾覚悟でぎりぎりを飛ぶほどスコアが伸びる、上級者向けのリスク&リターン要素です。
敵を倒すたびにコンボが加算され(最大x16)、コンボ数が高いほど1体あたりの得点が倍増します。コンボには2秒間の猶予があり、猶予内に次の敵を倒せば連鎖が続きます。手を止めずに敵を刈り続けることが高スコアの鍵です。
スコアが20,000点に到達すると最初のエクステンド(残機+1)が発生し、以降は50,000点ごとに残機が増えていきます。
タイトルメニュー
タイトル画面では START(プレイ開始)・HANGAR
(スキン/テーマの購入・装備)・CODE(紹介コードの確認・入力)・OPTION(音量やエフェクトの設定)の4項目から選べます。ゲームプレイで貯めたクレジットの使い道や紹介コードの仕組みは
クレジット/紹介コードの仕組み で解説しています。