スキン&武装カタログ
タイトル画面の HANGAR では、プレイして貯めた
クレジット
を使って自機のスキンを購入・装備できます。見た目が変わるだけでなく、連射レート・弾のダメージ・追加弾の有無・拡散角まで変化する「射撃性能つきコスメ」になっているのが特徴です。価格が高いスキンほど確実にDPS(秒間ダメージ)が上がるよう設計されています。
スキン一覧
| スキン名 | 価格 | 系統色 | 機体形状 | 連射倍率 | ダメージ倍率 | 追加直進弾 | 斜め弾角度倍率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STRIKER(初期装備) | 0 CR | シアン | classic(三角シルエット) | ×1.00 | ×1.00 | なし | ×1.00 |
| DELTA WING | 800 CR | 赤系 | delta(大型三角翼) | ×1.20 | ×1.10 | なし | ×1.50 |
| TWIN LANCE | 1,500 CR | 金系 | twin(双胴) | ×1.25 | ×1.15 | 2本(dmg2) | ×1.00 |
| PHANTOM | 3,000 CR | 紫系 | phantom(菱形+残像2枚) | ×1.35 | ×1.30 | 2本(dmg2) | ×1.30 |
| VORTEX | 6,000 CR | エメラルド系 | vortex(回転ブレード3枚+円形コア) | ×1.51 | ×1.30 | 2本(dmg2) | ×1.20 |
| OMEGA | 12,000 CR | 白金+虹彩系 | omega(王冠型旗艦、全形状中最大の横幅) | ×1.51 | ×1.70 | 2本(dmg2) | ×1.40 |
性能の読み方
自機の基本武装はパワーレベル(P取得で1〜4段階に強化)に応じて2way・3way・5wayと変化しますが、上の表の倍率はそのすべてに一律で乗算されます。「連射倍率」は毎秒の発射回数、「ダメージ倍率」は1発ごとのダメージに掛かり、四捨五入した整数値として反映されます(最低1ダメージは保証)。「追加直進弾」を持つスキン(TWIN LANCE以上)は、パワーレベルに関係なく常に左右±14pxの位置から2本の直進弾が追加され、実質的な弾幕密度が底上げされます。「斜め弾角度倍率」はパワー2以上で出る斜め弾の広がり方に影響し、値が大きいほど扇状に広く展開します。
価格順(STRIKER < DELTA WING < TWIN LANCE < PHANTOM < VORTEX < OMEGA)に総合火力(DPS)が厳密に増加するよう調整されているため、「高いスキンほど確実に強い」と考えて問題ありません。特にVORTEXとOMEGAは連射倍率が同じ×1.51ですが、これは60fps環境での発射間隔がちょうど4フレームに短縮される境界値で、他のスキン(発射間隔5〜6フレーム)よりも明確に手数が増えます。OMEGAはさらにダメージ倍率が高いため、同じ連射速度でもVORTEXより火力は上です。
見た目のバリエーション
- classic: 初期装備。シンプルな三角形のシルエット。
- delta: 大型の三角翼を持つ、鋭く尖った機体。
- twin: 機体が左右2つの胴体に分かれた双胴タイプ。
- phantom: 菱形の本体に半透明の残像2枚が追従する、幻影のような見た目。
- vortex: 3枚の回転ブレードが常に回り続ける円形コアの機体。
- omega: 3本の尖塔状シルエットを持つ、全スキン中もっとも横幅の広い王冠型の旗艦。
HANGARの一覧画面ではスキンごとに pow / rate / sprd
の3項目が5段階のバーで表示されるので、購入前に大まかな強さの傾向を確認できます。所持済みのスキンは
OWNED、装備中は EQUIPPED と表示され、未所持のスキンを選ぶとその場でクレジットを消費して購入・即装備されます。テーマ(配色)については
テーマカタログ を参照してください。