ボス攻略(3アーキタイプ)

各ステージの最後には必ずボスが登場します。ボスには vanguard(メカ機動型)serpent(機動型)fortress(要塞型) の3種のアーキタイプがあり、ステージ番号に応じて (stage - 1) % 3 の計算でローテーション出現します(1・4・7面が vanguard、2・5・8面が serpent、3・6・9面が fortress、以降も同じ順で繰り返し)。

共通のルール

どのアーキタイプもHPに応じて3つのフェーズを持ちます。HPが100〜66%の間はフェーズ1、66〜33%でフェーズ2、33%以下でフェーズ3に移行し、フェーズが進むごとに弾幕が激しくなり、移動も速く・大きくなっていきます。フェーズ移行の瞬間には敵弾が一度すべて消去され、1秒間の無敵とともに画面フラッシュ・振動が入るので、この隙に体勢を立て直せます。

ボスのHPはステージ数に応じて 900 × (1 + 0.40 × (S - 1))S = min(stage, 8))で増加し、弾速・発射頻度もステージが進むほど上昇します(上限は8面相当で頭打ち)。詳しい計算式は 難易度スケーリング解説 にまとめています。撃破すると 10000 × ステージ数 のボーナススコアが加算され、2.5秒の爆発演出のあと次のステージへ進みます。

vanguard(ヴァンガード)— メカ機動型

左右の翼と中央コアを持つメカニカルな外見のボス。中央を基準に左右へサイン波状に移動し、フェーズが進むほど振幅と速度が増していきます。

serpent(サーペント)— 機動型

画面上部をリサージュ曲線(8の字を描くような軌道)で舞う、細長い蛇型のボス。直近の軌跡がトレイルとして描かれ、コアが目立つ外見をしています。フェーズが進むほど軌道の振幅・速度が大きくなり、position自体を追いにくくなります。

fortress(フォートレス)— 要塞型

横に広い重厚なブロック型の本体に複数の砲塔を備えた、低速で左右に往復するだけの要塞タイプ。y座標は固定されており、動き自体はシンプルです。

攻略の心構え

3アーキタイプはいずれも「フェーズ移行時の無敵時間=小休止」という共通構造を持っています。無理に攻撃を続けず、この瞬間に画面全体を見渡して次のフェーズの立ち位置を決めるだけで被弾率は大きく下がります。ボム(Xキー)はボス相手にも60ダメージを与えられるため、フェーズ3の弾幕が読み切れないときの保険として温存しておくのもおすすめです。