遊び方・操作方法

VOID STRIKER は480×640の縦画面で遊ぶレトロ調シューティングです。キーボードでもスマートフォンのタッチ操作でも、単体で完結してプレイできます。ここでは基本操作からスコアの仕組みまでをまとめて解説します。

基本ルール

自機を上下左右に動かして敵弾を避けながら、正面へ向けて自動連射される自弾で敵を撃破していきます。1ステージにつき16〜22回の「ウェーブ」で敵が波状に出現し、すべて片付けると画面が赤く点滅する WARNING 演出を挟んでボスが登場します。ボスを倒すとステージクリアとなり、次のステージへ進みます。ステージは上限なくエンドレスに続き、進むほど敵が硬く・速く・激しくなっていきます(詳しくは 難易度スケーリング解説 を参照)。

キーボード操作

操作 キー 内容
移動 ↑↓←→ または WASD 自機を移動。斜め移動でも速度は変わらない
ショット Z / Space 押しっぱなしで自動連射。タイトル等では決定ボタンも兼ねる
ボム X ボム発動(後述)
集中(フォーカス) Shift 移動速度が260px/秒→130px/秒に低下し、弾の拡散角が半分になる精密回避モード
ポーズ P / Esc プレイ中に一時停止
スタート/決定 Enter タイトルやゲームオーバーからの再開
ミュート M いつでも音のON/OFFを切替

タッチ操作(スマートフォン・タブレット)

画面(ゲーム内キャンバス)を指でドラッグすると、その移動量ぶんだけ自機が追従します。1本目の指を触れている間は自動的にショットが出続けるため、狙いはドラッグの位置取りだけに集中できます。2本目の指でタップするとボムが発動します。タイトル画面やゲームオーバー画面では画面のどこをタップしてもスタートでき、タイトルメニューの START / HANGAR / CODE / OPTION は各項目を直接タップして選択できます。ポーズと集中モードはキーボード専用の操作です。

パワーアップとアイテム

撃破した敵はまれにアイテムを落とします。自機の60px以内に近づくと吸い寄せられ、24pxの範囲で回収されます。

武装はパワーレベルに応じて2way→3way→3way+後方サイド弾→5way+サイド弾へと強化され、レベル4では連射速度も上がります。集中モード中は弾の拡散角が半分になり、狙いを絞れます。装備中のスキンによって連射レートや弾ダメージがさらに変化します(詳細は スキン&武装カタログ)。

ボム

X でボムを発動すると、3秒間の無敵時間を得たうえで画面上の敵弾をすべて消し去り(消した弾1発ごとに10点)、画面内の全ての敵とボスに60ダメージを与えます。ピンチを切り抜ける最終手段として、弾幕が密集した瞬間に使うのが効果的です。

グレイズ・コンボ・エクステンド

敵弾が自機の中心から14px以内をかすめると「グレイズ」が発生し、+50点と共に自機の周囲に火花が散ります。被弾覚悟でぎりぎりを飛ぶほどスコアが伸びる、上級者向けのリスク&リターン要素です。

敵を倒すたびにコンボが加算され(最大x16)、コンボ数が高いほど1体あたりの得点が倍増します。コンボには2秒間の猶予があり、猶予内に次の敵を倒せば連鎖が続きます。手を止めずに敵を刈り続けることが高スコアの鍵です。

スコアが20,000点に到達すると最初のエクステンド(残機+1)が発生し、以降は50,000点ごとに残機が増えていきます。

タイトルメニュー

タイトル画面では START(プレイ開始)・HANGAR (スキン/テーマの購入・装備)・CODE(紹介コードの確認・入力)・OPTION(音量やエフェクトの設定)の4項目から選べます。ゲームプレイで貯めたクレジットの使い道や紹介コードの仕組みは クレジット/紹介コードの仕組み で解説しています。

次に読む

How to Play and Controls

VOID STRIKER is a retro-style shooter played in a 480 by 640 portrait screen. It is fully playable with either a keyboard or touch controls on a smartphone. This guide covers everything from basic controls to scoring systems.

Basic Rules

Move your ship in four directions, avoid enemy bullets, and destroy enemies with the shots fired automatically in front of you. Each stage contains 16 to 22 enemy waves. Once all waves are cleared, the screen flashes red with a WARNING sequence and the boss appears. Defeat the boss to clear the stage and advance. Stages continue without limit, with enemies becoming tougher, faster, and more aggressive as you progress. See Difficulty Scaling for details.

Keyboard Controls

ActionKeyDescription
Move↑↓←→ or WASDMoves your ship. Diagonal movement has the same speed.
FireZ / SpaceHold to fire continuously. Also confirms selections on screens such as the title.
BombXUses a bomb, as described below.
FocusShiftPrecision mode: movement slows from 260px/s to 130px/s and shot spread is halved.
PauseP / EscPauses during play.
Start / ConfirmEnterStarts from the title or restarts after game over.
MuteMToggles sound on or off at any time.

Touch Controls (Smartphones and Tablets)

Drag a finger across the game canvas and your ship follows by the same distance. Shots fire automatically while the first finger remains on the screen, so you can concentrate on positioning. Tap with a second finger to use a bomb. On the title and game-over screens, tap anywhere to start. You can tap START, HANGAR, CODE, or OPTION directly on the title menu. Pause and focus mode are keyboard-only controls.

Power-ups and Items

Destroyed enemies occasionally drop items. An item is pulled toward your ship within 60px and collected within 24px.

Your weapon grows from 2-way to 3-way, then 3-way with rear side shots, and finally 5-way with side shots. Fire rate also increases at level 4. Focus mode halves the spread angle for more precise aiming. Your equipped skin can further change fire rate and bullet damage; see the Skin and Weapon Catalog.

Bombs

Press X to gain three seconds of invulnerability, clear every enemy bullet on screen for 10 points each, and deal 60 damage to every visible enemy and the boss. Bombs are most effective as a last resort when bullet patterns become dense.

Graze, Combo, and Extend

A graze occurs when an enemy bullet passes within 14px of your ship's center, awarding 50 points and producing sparks around the ship. It is a risk-and-reward mechanic for experienced players who fly close to danger.

Each defeated enemy increases your combo, up to x16. Higher combos multiply the score earned per enemy. The combo has a two-second grace period; defeat another enemy before it expires to continue the chain. Keeping up the attack is central to high scores.

Your first extend grants one life at 20,000 points. Further lives are awarded every 50,000 points.

Title Menu

The title screen offers START to begin play, HANGAR to purchase and equip skins or themes, CODE to view or enter referral codes, and OPTION for sound and effect settings. See Credits and Referral Codes for how to spend credits earned in play and how referral codes work.

Read Next