スキン&武装カタログ
タイトル画面の HANGAR では、プレイして貯めた
クレジット
を使って自機のスキンを購入・装備できます。見た目が変わるだけでなく、連射レート・弾のダメージ・追加弾の有無・拡散角まで変化する「射撃性能つきコスメ」になっているのが特徴です。価格が高いスキンほど確実にDPS(秒間ダメージ)が上がるよう設計されています。
スキン一覧
| スキン名 | 価格 | 系統色 | 機体形状 | 連射倍率 | ダメージ倍率 | 追加直進弾 | 斜め弾角度倍率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STRIKER(初期装備) | 0 CR | シアン | classic(三角シルエット) | ×1.00 | ×1.00 | なし | ×1.00 |
| DELTA WING | 800 CR | 赤系 | delta(大型三角翼) | ×1.20 | ×1.10 | なし | ×1.50 |
| TWIN LANCE | 1,500 CR | 金系 | twin(双胴) | ×1.25 | ×1.15 | 2本(dmg2) | ×1.00 |
| PHANTOM | 3,000 CR | 紫系 | phantom(菱形+残像2枚) | ×1.35 | ×1.30 | 2本(dmg2) | ×1.30 |
| VORTEX | 6,000 CR | エメラルド系 | vortex(回転ブレード3枚+円形コア) | ×1.51 | ×1.30 | 2本(dmg2) | ×1.20 |
| OMEGA | 12,000 CR | 白金+虹彩系 | omega(王冠型旗艦、全形状中最大の横幅) | ×1.51 | ×1.70 | 2本(dmg2) | ×1.40 |
性能の読み方
自機の基本武装はパワーレベル(P取得で1〜4段階に強化)に応じて2way・3way・5wayと変化しますが、上の表の倍率はそのすべてに一律で乗算されます。「連射倍率」は毎秒の発射回数、「ダメージ倍率」は1発ごとのダメージに掛かり、四捨五入した整数値として反映されます(最低1ダメージは保証)。「追加直進弾」を持つスキン(TWIN LANCE以上)は、パワーレベルに関係なく常に左右±14pxの位置から2本の直進弾が追加され、実質的な弾幕密度が底上げされます。「斜め弾角度倍率」はパワー2以上で出る斜め弾の広がり方に影響し、値が大きいほど扇状に広く展開します。
価格順(STRIKER < DELTA WING < TWIN LANCE < PHANTOM < VORTEX < OMEGA)に総合火力(DPS)が厳密に増加するよう調整されているため、「高いスキンほど確実に強い」と考えて問題ありません。特にVORTEXとOMEGAは連射倍率が同じ×1.51ですが、これは60fps環境での発射間隔がちょうど4フレームに短縮される境界値で、他のスキン(発射間隔5〜6フレーム)よりも明確に手数が増えます。OMEGAはさらにダメージ倍率が高いため、同じ連射速度でもVORTEXより火力は上です。
見た目のバリエーション
- classic: 初期装備。シンプルな三角形のシルエット。
- delta: 大型の三角翼を持つ、鋭く尖った機体。
- twin: 機体が左右2つの胴体に分かれた双胴タイプ。
- phantom: 菱形の本体に半透明の残像2枚が追従する、幻影のような見た目。
- vortex: 3枚の回転ブレードが常に回り続ける円形コアの機体。
- omega: 3本の尖塔状シルエットを持つ、全スキン中もっとも横幅の広い王冠型の旗艦。
HANGARの一覧画面ではスキンごとに pow / rate / sprd
の3項目が5段階のバーで表示されるので、購入前に大まかな強さの傾向を確認できます。所持済みのスキンは
OWNED、装備中は EQUIPPED と表示され、未所持のスキンを選ぶとその場でクレジットを消費して購入・即装備されます。テーマ(配色)については
テーマカタログ を参照してください。
Skin and Weapon Catalog
In the HANGAR on the title screen, you can spend credits earned through play to buy and equip ship skins. These are cosmetics with firing characteristics: they change not only the appearance, but also fire rate, bullet damage, additional bullets, and spread angle. More expensive skins are designed to provide consistently higher damage per second (DPS).
Skin List
| Skin | Price | Color | Ship Shape | Fire-rate Multiplier | Damage Multiplier | Extra Forward Bullets | Diagonal-angle Multiplier |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STRIKER (default) | 0 CR | Cyan | classic (triangular silhouette) | ×1.00 | ×1.00 | None | ×1.00 |
| DELTA WING | 800 CR | Red | delta (large delta wing) | ×1.20 | ×1.10 | None | ×1.50 |
| TWIN LANCE | 1,500 CR | Gold | twin (twin fuselages) | ×1.25 | ×1.15 | 2 (2 damage) | ×1.00 |
| PHANTOM | 3,000 CR | Purple | phantom (diamond body with two afterimages) | ×1.35 | ×1.30 | 2 (2 damage) | ×1.30 |
| VORTEX | 6,000 CR | Emerald | vortex (three rotating blades and a circular core) | ×1.51 | ×1.30 | 2 (2 damage) | ×1.20 |
| OMEGA | 12,000 CR | Platinum and iridescent | omega (crown-shaped flagship, the widest of all shapes) | ×1.51 | ×1.70 | 2 (2 damage) | ×1.40 |
Reading the Specifications
The ship's basic weapon changes among 2-way, 3-way, and 5-way patterns according to its power level, which rises from level 1 to 4 by collecting P items. The multipliers above apply uniformly to every level. The fire-rate multiplier affects shots per second, while the damage multiplier applies to each bullet and is rounded to an integer, with a minimum of one damage. Skins with extra forward bullets, starting with TWIN LANCE, always add two straight shots from positions 14px to the left and right, regardless of power level. This raises the effective shot density. The diagonal-angle multiplier affects the spread of diagonal shots available at power level 2 and above; a higher value produces a wider fan.
Overall DPS increases strictly with price in the order STRIKER < DELTA WING < TWIN LANCE < PHANTOM < VORTEX < OMEGA, so it is safe to regard a more expensive skin as stronger. VORTEX and OMEGA share a ×1.51 fire-rate multiplier. In a 60 fps environment, this is the threshold at which the firing interval falls to exactly four frames, producing clearly more shots than skins with five- or six-frame intervals. OMEGA also has a higher damage multiplier, so it deals more damage than VORTEX at the same fire rate.
Visual Variations
- classic: The default equipment, with a simple triangular silhouette.
- delta: A sharply pointed ship with large delta wings.
- twin: A twin-fuselage design split into left and right bodies.
- phantom: A diamond-shaped body followed by two translucent afterimages.
- vortex: A circular-core ship with three blades that rotate continuously.
- omega: A crown-shaped flagship with three pointed towers and the widest silhouette of all skins.
The HANGAR list shows five-segment bars for pow / rate / sprd on each skin, allowing you to review its general strengths before purchasing. An owned skin is marked OWNED, and the active one is marked EQUIPPED. Selecting an unowned skin spends credits, purchases it, and equips it immediately. For color palettes, see the Theme Catalog.