敵図鑑(全12種)

VOID STRIKER には序盤の4種から始まり、ステージが進むごとに新しい敵が解禁されて最終的に12種類が入り乱れます。ここでは各敵の耐久・スコア・攻撃パターンと攻略のコツをまとめます。数値はステージ1相当の基準値で、実際の体力・弾速・発射間隔はステージが進むほど 難易度スケーリング によって強化されます。

解禁タイミング: ステージ1で dart/sine/orbiter/turret/tank/carrier、ステージ2で weaver/sniper、ステージ3で splitter/bomber、ステージ4で aegis/miner が追加され、以後は全12種が混在します。

雑魚(小型・中型)

dart(ダート)

HP4、撃破スコア130。画面上部から秒速250pxの直進で降下してくるだけの、最も基本的な敵です。35%の確率で自機狙いの弾を1発だけ放ちます。単体では脅威になりませんが、編隊で固まって降ってくるため密集地帯では回避ルートを早めに決めるのがコツです。 splitter を倒すと左右に分裂して追加でスポーンするのもこの dart です。

sine(サイン)

HP6、撃破スコア195。左右にサイン波を描きながらゆっくり降下し、真下方向へ一定間隔(基準0.85秒)で弾を撃ってきます。軌道が予測しやすいぶん、弾の間隔にリズムをつかめば安全地帯を保ったまま処理できます。

orbiter(オービター)

HP7、撃破スコア350。画面内の目標地点まで進入したあと、その場で円運動しながら旋回し、一定時間後に自機狙いの3方向弾(fan)を放って離脱します。旋回中は動きが読みやすいので、旋回に入った瞬間に集中攻撃すると発射前に撃墜できます。

turret(タレット)

HP14、撃破スコア700。ゆっくり降下しながら周期的に自機狙いの3-way弾(基準発射間隔1.36秒)を撃ち続けます。移動が遅い分、狙われている間はこまめに横移動して弾筋をずらすのが基本です。

weaver(ウィーバー)

HP5、撃破スコア250。高速で左右に三角波ジグザグしながら降下し、周期的に自機狙いの3-way弾(拡散角約0.5ラジアン)を放ちます。移動が速く読みにくいため、無理に追わず自機を安全なレーンに置いて迎撃するのが安全です。

sniper(スナイパー)

HP10、撃破スコア350。画面上部(y座標120〜180あたり)まで進入して停止し、0.6秒間点滅する「テレグラフ」で予告したのち、自機狙いの高速弾(fast)を3連射します。点滅中に狙いを外す位置へ動いておけば、直後の3連射を丸ごと回避できます。テレグラフは難易度が上がっても0.6秒固定なので、パターンを覚えれば安定して避けられます。

splitter(スプリッター)

HP8、撃破スコア300。左右にゆるくサイン揺れしながら低速で降下し、自身は弾を撃ちません。しかし 撃破した瞬間に dart を2体、左右へ分裂スポーン させます(分裂dartのスコアは半分)。倒した位置の近くに新たな敵が生まれることを見越して、着弾後の回避ルートも用意しておきましょう。

miner(マイナー)

HP9、撃破スコア350。中層まで降下したのち横移動に転じ、約2秒おきに機雷(mine)を設置して画面外へ離脱していきます。機雷はその場に静止し、一定時間(2.2秒)で周囲へリング状に炸裂弾をばらまくため、設置された機雷には近寄らず早めに距離を取るのが安全です。

中型・大型(高耐久)

tank(タンク)

HP70、撃破スコア3500。低速で降下して定位置に留まり、周期的に全方位のリング弾(12発、基準発射間隔1.87秒)を放つ重装甲の中型機です。ドロップは常にP(パワーアップ)確定。リング弾は隙間を通り抜けられるので、発射の瞬間だけ位置を合わせて回避に専念し、隙間で撃ち返すのが定石です。

carrier(キャリア)

HP45、撃破スコア2700。画面上部を横断しながら、一定間隔(1.3秒)で dart を3体ずつ放出する「母艦」タイプです。P確定ドロップ。carrier本体を早めに落とせば放出される dart の総数を減らせるため、優先して狙う価値があります。

aegis(イージス)

HP24、撃破スコア500。低速で降下する重装甲機で、 HPが50%を超えている間は被ダメージが半分 になるシールドを展開しています(画面上にはリング状のシールドが描画されます)。シールドが剥がれる50%以下までは効率が悪いため、他の敵を先に処理してから集中攻撃するか、ボムで一気に削るのが効果的です。定期的に全方位リング弾(10発)も撃ってきます。P確定ドロップ。

bomber(ボマー)

HP14、撃破スコア400。画面上部を横切りながら、時限式の炸裂弾(orb)を一定間隔で投下します。orbは緩やかに減速しながら進み、一定時間(1.6秒)後にその場でリング状に8発の弾を撒き散らします。orbが着弾する位置と炸裂までの猶予を見極めて、炸裂前に安全圏へ移動しましょう。P確定ドロップ。

ドロップ率まとめ

アイテム 通常の小型敵での確率 備考
P(パワーアップ) 12% tank / carrier / bomber / aegis はドロップ確定
B(ボム) 3% -
L(ライフ) 0.5% もっとも貴重なドロップ
G(ジェム / 300点) 25% 小型敵のみが対象

撃破時の爆発は敵のクラスに応じて演出の規模が変わります(dart/sine=小、orbiter/turret/weaver/splitter/sniper/miner=中、carrier/bomber=大、tank/aegis=特大)。爆発が大きいほど硬い敵、という体感でだいたい合っています。

雑魚の対処に慣れてきたら、ステージクリア後に登場する ボス3アーキタイプ の攻略にも挑戦してみてください。

Enemy Guide (All 12 Types)

VOID STRIKER begins with four enemy types and unlocks more as stages advance, eventually mixing all 12. This page covers each enemy's durability, score, attack pattern, and counterplay. Values are the stage 1 baseline; actual health, bullet speed, and firing interval increase through difficulty scaling.

Unlock timing: stage 1 includes dart, sine, orbiter, turret, tank, and carrier; stage 2 adds weaver and sniper; stage 3 adds splitter and bomber; stage 4 adds aegis and miner. All 12 types appear together thereafter.

Small and Medium Enemies

dart

4 HP, 130 points. The most basic enemy, descending straight down from the top at 250px/s. It has a 35% chance to fire one aimed bullet. A single dart poses little threat, but formations arrive in clusters, so choose an escape route early. Destroying a splitter also spawns two darts moving left and right.

sine

6 HP, 195 points. Descends slowly in a horizontal sine wave and fires straight down at fixed intervals, with a baseline of 0.85 seconds. Its predictable path makes it possible to learn the rhythm and clear it while holding a safe position.

orbiter

7 HP, 350 points. Enters toward a target point, circles in place, then fires a three-direction aimed fan before leaving. Its circular motion is easy to read, so concentrated fire as soon as it begins orbiting can destroy it before it shoots.

turret

14 HP, 700 points. Descends slowly while repeatedly firing aimed 3-way shots, with a baseline interval of 1.36 seconds. Shift sideways in small steps while it tracks you to redirect its firing lanes.

weaver

5 HP, 250 points. Descends rapidly in a triangular zigzag and periodically fires an aimed 3-way spread about 0.5 radians wide. Its fast, irregular movement is difficult to chase, so hold a safe lane and intercept it instead.

sniper

10 HP, 350 points. Stops near the top of the screen, around y=120–180, flashes a 0.6-second telegraph, then fires three fast aimed shots. Move away from its aim during the flash to evade the entire burst. The warning remains fixed at 0.6 seconds at every difficulty.

splitter

8 HP, 300 points. Descends slowly with a gentle sine motion and does not fire, but spawns two darts moving left and right when destroyed. The spawned darts are worth half score. Plan an escape route for the new enemies before landing the finishing shot.

miner

9 HP, 350 points. Descends to mid-screen, moves horizontally, and places a mine about every two seconds before leaving. Each mine remains still and bursts into a ring after 2.2 seconds. Keep away from placed mines and create distance early.

Medium and Large Armored Enemies

tank

70 HP, 3,500 points. Descends slowly, holds position, and periodically releases a 12-bullet ring, with a baseline interval of 1.87 seconds. It always drops a P item. Line up with a ring gap as it fires, concentrate on passing through, then return fire from the opening.

carrier

45 HP, 2,700 points. Crosses the upper screen and releases three darts every 1.3 seconds. It always drops a P item. Destroying the carrier early reduces the total number of darts it can deploy, making it a valuable priority target.

aegis

24 HP, 500 points. A slow armored enemy whose shield halves incoming damage while HP remains above 50%. The shield appears as a ring around it. Consider clearing other enemies before focusing on it, or use a bomb to cut through the shield efficiently. It also fires periodic 10-bullet rings and always drops a P item.

bomber

14 HP, 400 points. Crosses the upper screen while dropping timed orb projectiles. An orb slows gradually, then bursts into an eight-bullet ring after 1.6 seconds. Read its landing point and use the delay to reach safety before it bursts. It always drops a P item.

Drop Rates

ItemChance from Standard Small EnemiesNotes
P (Power-up)12%Guaranteed from tank, carrier, bomber, and aegis
B (Bomb)3%
L (Life)0.5%The rarest drop
G (Gem / 300 points)25%Dropped only by small enemies

Explosion size reflects enemy class: dart and sine are small; orbiter, turret, weaver, splitter, sniper, and miner are medium; carrier and bomber are large; tank and aegis are extra large. As a practical rule, a larger explosion indicates a tougher enemy.

Once you are comfortable handling regular enemies, move on to the three boss archetypes that appear after each stage.