ABOUT THE STUDIO
遊びの手触りを、自分の手で確かめながら作る。
WorksHubは、rin0420が制作・運営するオリジナルブラウザゲーム・Webツール・Discord Botの公開拠点です。企画、デザイン、実装、テスト、公開後の更新までを個人で行っています。このページでは、運営者、制作方針、公開している作品、記事、問い合わせ先までをまとめて紹介します。目次代わりに使ってください。
運営者
ハンドルネーム: rin0420。ブラウザで短時間から遊べ、繰り返すほど理解が深まるゲームを中心に制作しています。ゲームに加えて、日常のちょっとした作業を楽にするWebツールや、Discord上で完結するBotも同じ姿勢で作っています。実装履歴とソースコードはGitHubで公開しています。
制作方針
入力への反応、情報の読みやすさ、公平な難易度、キーボードとタッチ双方の操作性を重視します。公開後もプレイ結果と不具合報告をもとに改善します。ツールについても同様に、入力の手数を減らすこと、保存したデータが何に使われるかを利用者自身が把握できることを大切にしています。
このサイトで公開しているもの
WorksHubでは現在、ゲーム6本、Webツール8本、体験・展示2本、Discord Bot 1本、デスクトップアプリ2本、制作サンプル2本の合計21作品を公開しています。デスクトップアプリ2本はWindows 11向けでGitHubから入手する形ですが、それ以外はインストールや会員登録を必要とせず、ブラウザを開いたその場から無料で使えます。既存作品の転載ではなく、企画からrin0420が独自に設計・実装したものです。制作サンプルの2本だけはレイアウトの習作で、掲載している記事はすべてダミーです。
ゲーム
- VOID STRIKER: 縦スクロールシューティング。画面を埋め尽くす敵弾の軌道を読み、狭い隙間へ機体を滑り込ませる判断を積み重ねるゲームです。
- WINDTRACE: ラリーゲーム。6台の車種と、砂利・ダート・舗装・雪といった性質の異なる路面を組み合わせ、静かな山道でタイムを競います。速さだけでなく、次のコーナーへ向けて車を落ち着かせるリズムを重視した作りです。
- NEON WRAITH: サバイバルアクション。四方から迫る機械生命体を自動迎撃しながらXPを集めてビルドを育て、3つのセクターそれぞれに待つGUARDIANの撃破を目指します。
Webツール
- ド派手電卓(OVERKILL CALCULATOR): 四則演算は普通の電卓と同じように正確に行いながら、その結果を出す瞬間だけ光・粒子・効果音を必要以上に盛った電卓です。
- FILTER BUBBLE LAB: 架空のSNS「Flock」を操作し、自分の反応によっておすすめフィードが徐々に偏っていく過程を体験する教育ツールです。体験後の分析と講座を通して、情報との向き合い方を学べます。
- 資産管理: 資産口座、収入、支出、カードの未払い、給与や固定費の予定をひとつの画面でまとめて確認する個人向けツールです。
- SECRET MATCH: 同じ場所にいる参加者が匿名で一人を選び、相互に選び合った二人だけに結果を知らせるツールです。参加人数は最大20人までの部屋を作って利用します。
- 賞味期限管理(PANTRY): 冷蔵庫、冷凍庫、食品棚にある食品をまとめ、賞味期限が近い順に確認できる家庭向けツールです。
- GPUDB: GPUモデル、実売製品、ショップ価格を分けて追跡し、現在価格と過去の推移を比較できる価格履歴データベースです。
Discord Bot
資産管理botは、Discordの非公開メニューから資産・収支・予定を管理できるBotです。Webツール版の資産管理と同じく、記録は利用者本人のみが確認できる形で提供します。
制作ノート・攻略記事
公開中のゲームを自分で遊び込んだ攻略ガイド、ブラウザ技術の解説、ツールを暮らしで使うための記事、制作時に考えたことをまとめた制作ノートを公開しています。
- VOID STRIKER 攻略ガイド: 低速移動、グレイズ、ボムを場面ごとに使い分ける方法を整理し、ステージを安定して進みスコアへつなげる判断を解説します。
- WINDTRACE 攻略: コーナーの出口から逆算するライン取りとブレーキングを紹介し、車種や路面の違いを操作へどう反映するかをまとめます。
- NEON WRAITH 攻略: 装備進化を見据えた選択と、敵に囲まれない移動の基本を整理した、序盤の立て直しやすさを重視する案内です。
- ブラウザゲームはどう動いているか: 画面更新、入力、当たり判定、保存の流れを短いコード例とともに解説する技術記事です。
- 続く家計管理の作り方: 入力の負担を減らし週単位で振り返る仕組みを紹介し、ASSET MANAGEMENTの保存方式を使う際の注意点も扱います。
- 食品ロスを減らす在庫管理術: 家庭の在庫を置き場所と期限で整理する方法と、PANTRYを使った登録・棚卸しの手順を紹介します。
- 制作ノート: 難易度調整: 失敗に納得できる予告、当たり判定、画面の読みやすさなど、シューティングを調整するときの判断を記録します。
- 制作ノート: ローカルファースト設計: ASSET MANAGEMENTとPANTRYが当初localStorageを選んだ理由と、その後サーバー保存へ移行した経緯、バックアップの考え方を説明します。
このほか、VOID STRIKERの敵図鑑・ボス攻略・クレジット仕様までを扱う詳細ガイド集と、実装時の判断を記録した開発ブログをVOID STRIKER側で公開しています。記事はすべて記事一覧から読めます。
日本語・英語での提供
サイト内のすべてのページを日本語・英語の2言語で提供しています。各ページ右上の言語切り替えボタンから表示言語をいつでも切り替えられ、ゲーム、Webツール、Discord Bot、記事、運営情報のいずれも両言語で読めます。
データの保存場所について
保存方法は作品によって異なるため、それぞれの詳細ページに保存先を明記しています。ゲームは設定やハイスコアなどをブラウザのlocalStorageへ保存します。ド派手電卓が保存するのは最高コンボ数のみで、氏名や連絡先は扱いません。資産管理(Webツール版)と賞味期限管理は、運営者が管理するCloudflare D1サーバーへ保存します。SECRET MATCHはCloudflare Workerがデータベースを操作し、合言葉や参加トークンをハッシュ化して保存します。資産管理botは、運営者のPC内のSQLiteデータベースへ保存し、Discordの通常メッセージへは記録内容を流しません。FILTER BUBBLE LABは体験内容を一切保存せず、1セッション限りで初期化されます。
透明性について
各作品の遊び方、保存データ、更新内容、問い合わせ先を公開します。広告を導入する場合はゲーム操作と広告領域を分離し、誤クリックを誘う表現や報酬によるクリック誘導を行いません。これらの方針は今後、作品を追加・更新するときも変わりません。
データの取り扱いとお問い合わせ
Cookie、広告配信、各ツールの保存データの扱いについてはプライバシーポリシーに、利用にあたっての条件は利用規約にまとめています。作品の不具合、表示上の問題、掲載内容に関する連絡はお問い合わせページからお願いします。広告に表示された商品・サービス自体への問い合わせは、お問い合わせページの案内のとおり広告主へお願いしています。ご連絡の際は、対象の作品名を書き添えていただけると確認がスムーズです。
更新日
最終更新: 2026年7月27日