WorksHub

VERTICAL SHOOTER

VOID STRIKER

画面を埋める敵弾の軌道を読み、狭い安全地帯へ機体を滑り込ませる縦スクロールシューティングです。短い判断を積み重ねるアーケードらしい緊張感を目指しました。

基本操作

移動、ショット、低速移動、ボムを使い分けます。キーボードでは矢印キーまたはWASDで移動、ZまたはSpaceでショット、Shiftで低速移動、Xでボムを使用します。タッチ操作はドラッグ移動、タッチ中の自動連射、2本目の指でのボムに対応しています。

スコアの伸ばし方

敵弾の近くを通るグレイズと連続撃破のコンボが得点の中心です。危険を取るほど伸びますが、ボムを温存しすぎない判断も重要です。まず生存して敵の流れを覚え、その後に安全なグレイズを増やす順番が安定します。

設計した理由

派手な弾幕を見るだけでなく、プレイヤーが「今の回避は自分で選んだ」と感じられるゲームを作るために、敵配置、弾速、予告、当たり判定の読みやすさを調整しています。ステージは先へ進むほど敵の耐久、弾速、発射頻度が上がり、12種の敵と3系統のボスが異なる判断を求めます。

初めて遊ぶ人へ

  1. 最初は画面下部を維持し、敵弾が広がる前に大きく避けます。
  2. 弾が密集したらShiftの低速移動へ切り替え、抜けたい隙間だけを見ます。
  3. 逃げ道がないと判断した時点でボムを使います。被弾してからでは間に合いません。

上達のための考え方

弾幕をすべて目で追うより、自機の周囲と次に移動する空間を交互に見るほうが判断しやすくなります。画面上部で放たれた弾が広がっている間に、左右どちらへ抜けるかを決めます。弾が自機の近くまで来てから逆方向へ切り返すと、後続の弾に進路を塞がれやすいためです。

敵が左右へ分かれて出た場面では、中央に居続けて両側から狙われるより、片側へ寄せて弾の向きをまとめます。大きく誘導した後、弾の列が通り過ぎる瞬間だけ低速移動で内側へ戻ると、次の敵に使える空間が増えます。自機ではなく「安全地帯を動かす」つもりで位置を選ぶのが要点です。

グレイズは、避ける必要のない弾へ無理に近づくものではありません。通常の回避経路にある弾の外側を少しだけかすめると、進路を崩さず得点を加えられます。コンボ中でも囲まれそうなら、スコアよりボムを優先してください。生存時間が伸びれば敵の配置を学べ、結果として次のプレイでコンボを長く保てます。

ボス戦では、攻撃ごとに同じ入口と出口を作ります。たとえば扇状弾なら、広い段階で二本の弾列の間へ入り、その隙間が狭くなったらShiftで微調整します。画面端へ追い込まれた場合は、細い隙間を何度も抜けるより早めのボムで中央付近へ戻すほうが、その後の被弾を減らせます。

データの保存と削除

所持クレジット、購入したスキンとテーマ、装備内容、紹介コードなどの進行は、利用中のブラウザのlocalStorageへ保存されます。音量、画面効果、初回チュートリアルの完了状態などの設定もブラウザ内に保持されます。通常のゲーム本体はネットワーク接続を必要とせず、ストレージへアクセスできない環境でもプレイ自体は続行する設計です。

ゲーム内のOPTIONにある「WIPE DATA」は、確認操作を二度行うと進行と設定を初期化します。ブラウザ側から消す場合は、設定画面でplay-workshub.comのサイトデータを削除してください。同じブラウザでも通常ウィンドウとプライベートブラウズ、別プロフィールでは保存領域が異なります。

データはアカウントへ同期されないため、別の端末や別ブラウザへ自動では移りません。機種変更、ブラウザの再インストール、サイトデータの一括削除を行う前に、現在の進行を引き継げない点を確認してください。

よくある質問

料金はかかりますか?

ゲームは無料で遊べます。開始前の会員登録も必要ありません。

スマートフォンで遊べますか?

遊べます。1本目の指で機体をドラッグし、タッチ中は自動で連射します。2本目の指を置くとボムを使用します。誤操作を避けるため、最初はボムの指の置き方を確認してください。

オフラインでも動きますか?

ゲーム本体は外部画像や音声へ依存せず、ネットワーク機能が無効でも動作する設計です。ただし公開URLを初めて開く際にはページの読み込みが必要です。

動作が重いときはどうすればよいですか?

OPTIONでSCREEN FXをREDUCEDにすると、被弾やボム時の画面揺れとフラッシュが抑えられます。ほかのタブやアプリを閉じ、ブラウザを最新版にして再読み込みすることも有効です。

保存したデータを消せますか?

OPTIONのWIPE DATA、またはブラウザ設定のサイトデータ削除から初期化できます。削除したデータは元に戻せません。

関連記事

制作・更新

企画、実装、テストはrin0420が行っています。更新履歴は運営側で管理しています。

VERTICAL SHOOTER

VOID STRIKER

A vertical shooter about reading the paths of screen-filling bullets and sliding into narrow safe spaces. It aims for arcade tension built from a series of short decisions.

Basic controls

Use movement, shots, focused movement, and bombs. Move with arrows or WASD, shoot with Z or Space, focus with Shift, and bomb with X. On touch devices, drag to move, hold to auto-fire, and place a second finger to bomb.

Building score

Score comes mainly from grazing close to bullets and maintaining defeat combos. Risk can raise the score, but bombs should not be saved too long. First survive and learn enemy patterns, then add safe grazes.

Why it was designed this way

Enemy placement, bullet speed, warnings, and hitboxes are tuned so that players feel each dodge was their own choice, not merely a spectacle. Enemy durability, speed, and fire rate rise with progress, and twelve enemy types and three boss families require different decisions.

For first-time players

  1. Stay low at first and make broad dodges before bullets spread.
  2. When bullets become dense, hold Shift and look only at the gap you intend to cross.
  3. Bomb as soon as you judge there is no exit; after a hit is too late.

Improving your play

Alternate your attention between the area around your ship and the space you will enter next. Decide which side to use while bullets fired near the top are still spreading; reversing only when they reach you lets later bullets close the route.

When enemies split across both sides, move toward one side and align their fire instead of remaining in the middle. After leading a broad pattern, return inward in focused movement as the bullet row passes. Think of moving the safe area rather than only the ship.

Grazing does not mean approaching bullets you did not need to avoid. Brush the outside of bullets already on a normal escape route. If a combo is becoming an enclosure, choose a bomb over score. Longer survival teaches the formation and supports longer combos next time.

For each boss attack, establish a consistent entrance and exit. Enter a fan pattern while its rows are wide and use Shift for fine adjustment as the gap narrows. If pushed to the edge, an early bomb that returns you toward the centre is safer than repeatedly crossing tiny gaps.

Saving and deleting data

Credits, purchased skins and themes, equipment, referral codes, volume, effects, and tutorial status are saved in localStorage in the current browser. The game normally needs no network connection and can continue if storage is unavailable, though progress may not persist.

OPTION > WIPE DATA resets progress and settings after two confirmations. You can also delete site data for play-workshub.com in browser settings. Normal, private, and separate browser profiles use different storage.

There is no account sync, so data does not move automatically to another device or browser. Check this before replacing a device, reinstalling a browser, or deleting all site data.

Frequently asked questions

Does it cost anything?

No. The game is free and requires no membership.

Can I play on a phone?

Yes. Drag with one finger; firing is automatic while touching. A second finger uses a bomb. Check your bomb-finger placement first to avoid mistakes.

Does it work offline?

The game has no runtime dependence on external images or audio, though the public URL must be loaded on the first visit.

What if it runs slowly?

Set SCREEN FX to REDUCED in OPTION to limit shaking and flashes. Closing other apps, updating the browser, and reloading may also help.

Can saved data be erased?

Use OPTION > WIPE DATA or delete the site's browser data. Erased data cannot be restored.

Related articles

Production and updates

Planning, implementation, and testing are by rin0420. Update history is maintained by the operator.